Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Stos statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
7256 23872 8041 8388 2966 1669 2801

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
101 2015-01-25 23:34:36 Kamil Krześniak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

102 2015-01-26 12:01:48 Tomek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

103 2015-01-26 21:10:33 Robert Matejek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

104 2015-01-27 18:40:54 Mateusz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

105 2015-01-30 20:35:42 Paweł Cholewa zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

106 2015-02-01 15:34:28 Jakub Kozak zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

107 2015-02-03 21:47:18 Igor Bagnucki zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

108 2015-02-04 08:03:15 Ivan Bodak zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

109 2015-02-04 09:10:49 Błażej Partyka zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

110 2015-02-05 16:57:42 A zaakceptowano 0.00 3.1M

C++

4.3.2

111 2015-02-07 16:43:27 Feniks Fire zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

112 2015-02-08 10:24:48 Niizuma Eiji zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

113 2015-02-08 22:45:40 gacmistrz2007 zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

114 2015-02-19 11:03:45 niceman85 zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

115 2015-02-21 15:22:56 Dawid Dominiak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

116 2015-02-21 23:26:18 Anna Podczaska zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

117 2015-02-22 11:27:50 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

118 2015-02-27 21:25:16 Robert Benke zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

119 2015-03-04 20:35:49 Diane S zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

120 2015-03-05 02:11:31 Bartosz Rychcik zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.